《活下去》是一款解谜游戏,迷雾之夏的结局设计真的很有水平。小编觉得最后的告别这个结局最能打动人心,莫朵作为主人格面对各种人格的竞争,最终选择了让最正直善良的方时人格存活。这个选择很有意义。感兴趣的网友们与小编了解了解哦。
《迷雾之夏》属于那种会把玩家CPU干烧的meta解谜游戏。据小编观察,至少需要三周目才能发现所有藏在茶话会对话里的精神分析学彩蛋,不过第一次通关时那种’我是谁我在哪’的震撼感才是最珍贵的。
迷雾之夏这款游戏中共有十个结局,有的是普通结局,有的是隐藏的结局,不同的选择会达到不同的结局,这也是这个游戏的魅力所在,自己的一切行为都要自己负责,别具一格的游戏体验让玩家们十分喜欢。今天一听小编为各位玩家们带来看起来最像真结局的最后的告别。
在这个结局中,莫朵是主人格,而所有的人物都是其他人格,包括福尔摩斯方时先生,然而这么多人格是相互竞争的,并且相互消灭,医生这个人格太强大了,想要消灭所有人格,所以这一次莫朵选择了手术。




看得出来最终的结局是方时成为了莫朵这个身体的唯一人格,其他人格都消失了。

然后我们看到了莫朵人格给方时人格留下的一封信,我们可以看出来莫朵最喜欢的就是正直、善良、勇敢的方时人格,这个人格给了莫朵走下去的勇气,莫朵也希望最后留下来的是方时这个人格,真的看着很感动,莫朵这个小天使,就是这个世界唯一的光和希望。

最终,方时成为了真正的莫朵。


迷雾之夏中最后的告别这个结局了,其实我们在玩游戏的时候就能感觉到很多地方不符合逻辑和常识,而莫朵更不像是存在这里的人。剧情多次暗示主角是有心理问题的,而莫朵是不存在的,所以这么多人格中,最终留下的是方时也是很欣慰的,承载着莫朵的生命,继续活下去。
迷雾之夏这款游戏还有九个结局,想要知道它们的内容是什么么,就快收藏下来吧!更多迷雾之夏攻略等着你来看!
活下去结局大全与判定逻辑
《活下去》是一款生存策略游戏,最终结局是对整个生存过程的总结,好中坏三等结局反映了角色被战争改变的程度。小编翻阅了不少结局文本,发现角色的初始性格和玩家的抉择会共同导向不同的终点,今天就来梳理一下结局的判定逻辑。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧。
1、废弃小屋(Abandoned Cottage)
查看二楼放大镜可在前院找到破损的手枪,两个土堆,两个锁,有大量食物跟水和糖,药品较多。建议第一天去只带撬棍,用手刨土,时间绝对够。
2、被炮击的房子(Shell Cottage)
同样也是两个土堆,两个锁,与废弃小屋类似。
3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)
一个土堆,一个锁,一个栅栏,前期建议什么都不带,等出了锯子再去,带上一个锯子一个开锁器,一楼土堆后面的放大镜查看可找到隐藏物资,几个钻石和四本书,第一次去二楼有个被炸死的人,第二次去有个人把他埋了。
4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)
两个栅栏。药品以及消耗品较多,大量材料与电子元件。
1、车库(Garage)
可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子跟斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次去交易可获得满足。
2、军事岗哨(Military Outpost)
简称军营,一共八个士兵,七把步枪,交易员手上一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械,罐头,子弹等物资,也可放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。Tip:不要看二楼的放大镜。
3、妓院(Brothel)
武装暴徒,地下室关押两个失足少女,两个栅栏,三个锁,五个暴徒,解救人质可全家满足,可放养。
4、医院(City Hospital)
医院可以拿药品跟医生换东西,但是貌似不划算,捐东西也不会加心情,也可以搜刮物资,受伤或者生病了可以去医院蹭绷带跟药,但是前提是轻微以下。
5、老城区(Old Town)
危险地图,有狙击手在背景中,出右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资搜刮点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,上三楼注意有狙击手。会有屋主出来赶你,别让他看见你,否则会打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都会伤心,会有通行证。
6、安静小屋(Quiet House)
住着一对老夫妇,新手玩家不要碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至过几天再去看,老夫妻都已经饿死了,全家沮丧,玩家禁地。
7、贫民窟(Decrepit Squat)
住着饥饿的画家,去的时候给他带个生肉就能够他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。
8、仓库(Warehouse)
武装暴徒占领地,三个暴徒,两个步枪一个手枪,大量食物与药品,还有大量的材料,干掉他们全家满足。

1、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

首先先介绍初始人员,玩家第一次玩基本上会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。
帕夫莱-主角-跑得快-默认12格背包-心理素质高
布鲁诺-主厨-料理能省水-默认10格背包-比较冷血
卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动
马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包
这2组人各有各的好处:砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西;而15格每次能多拿3组物品,而且跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪。小编还是喜欢厨子+跑的快+砍价姐的组合,因为之后有17格背包而且后期砍价姐比价有用,但是前期可能会很艰难!
在很多场景中千万别乱操作
游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。还有在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击或是关闭交易。
游戏初期的建造和升级的顺序是(而道具就是需要什么造什么):工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门(小编自己的顺序心得,实际情况玩家们可以自己把握)。
面对老人你怎么忍心下手
每种搜刮的地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大),比如说我这个档寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个等等。
如果在玩家的基地右边随机到了山的地图,就会出现一对父子,父亲生病了急需药,这时候玩家用药片和他们可以换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级了。
如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),因为偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭,但是无主的东西你可以随便拿。
还有在寂静小屋的老头老太太,拿了他们的东西角色会沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了)所以不建议去寂静的小屋,除非活不下去了。
在地图旁边显示的信息要仔细看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果。
第一天要特别抓紧时间
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬锁撬门的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
这样第一天就结束了!
第二天就不能全睡觉咯
今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
作息安排一定要处理好
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。
战斗要注意隐藏自己的行踪
杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)
还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。
在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。
另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但是动作要帅很多。

在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。
另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自杀、离开。比如数学家安东尼:
好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。
中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。
坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。
中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。
中途离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
中途自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。
活下去抽卡监狱2游戏技巧分享
《活下去》是一款策略游戏,全结局攻略里的结局八和赌徒好感有关。小编看到借给他一张卡加一好感,最后攒够九十张卡就行,送不送他出去无所谓。今天聊聊全结局攻略里的结局八,这种靠借卡积累好感的路子该怎么操作。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!

1、这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗;
2、随机天赋–每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧;
3、交易–卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略;
-好消息!我好像穿越了!
-坏消息,好像进「监狱」了…
-好消息!抽到100张SSR卡就能出去!
-坏消息,只有100天时间…

1. 抽卡模拟玩法:在抽卡监狱游戏中,没有任何一种预设玩法,你每一波面对的情况都是随机的,需要不断运用自己的卡牌,优化你的策略,才能获得生存的机会。
2. 大量的卡牌:游戏中有着大量的卡牌,每个卡牌都有着独特的效果,需要玩家根据自己的情况进行选择,合理运用才能在游戏中生存。
3. 挑战性十足:抽卡监狱游戏中需要玩家不断的探索和尝试,才能找到逃离监狱的最佳方法,游戏难度较高,对玩家的操作能力和策略能力有一定的要求。
4. 具有创意的故事背景:游戏背景设定在监狱中,玩家需要通过抽卡和策略来生存并寻找逃离的机会,游戏故事富有创意,让玩家可以体验到不同于其他游戏的游戏乐趣。
1、先看三个广告开畅玩卡,欺诈师,催眠师
欺诈师进游戏,直接跳过到第五天和典狱长借900,抽光,五天后典狱长要债选一张不还,关9天出来,SSR不要超过10张,会自动还款
SSR多了借给赌鬼,狱警次日跑来告诉你赌鬼出狱,点赌鬼留在位置上的信,达成活菩 萨成就
赌鬼跑路之后SSR去交换,一直老赖就可以轻松扛过九天,900则可以勉强过活五天,100天达成结局一

2、活菩 萨+结局一80砂
看广告240,不要碰职业,全点卡牌升级
优先级SSR概率 SR概率 R属性=SR价值 SR属性=R价值=B概率 A价值 A属性=SSR价值

3、欺诈师开局
正面属性ssr,防生病失眠感染,防偷,贪财为佳,负面属性初始值降低为佳(精神除外),上限增加也是好天赋(精神除外)
开局不吃不喝出小鸟胃和忍者,中期下雪天冻出铁人,注意食水温度超高上限会清除这三个特性变成负面特性

4、典狱长
借钱,抽卡,SSR不够就和黑帮老大买
建议每天两次ssaa换,对面出价正常是srscb,主要目标b煤,然后煤给大佬换SSR,SSR给典狱长换钱,然后抽卡续命
活到80天左右典狱长说他罩你,点同意,100天警服结局三到手,广告三倍150砂

结局一:不出门维持生计
结局二:周一找典狱长贷款,其余时间去交易台找杰哥,开局建议带鼻塞天赋,注意屯好药品
结局三:典狱长满好感度。周一找典狱长贷款,按时还贷,五次即可
结局四:小偷、狱卒满好感度。周六找小偷交易,小偷一般想要SR卡或者SSR,平时省着点花,在狱卒那里买东西,花100信用点加一好感
结局五:黑帮老大满好感度。黑帮老大买东西10煤炭加一好感,砍价后成交价
结局六:典狱长、小偷、黑帮老大小弟满好感。黑帮老大小弟在交易台,四个煤炭多半是
结局七:黑帮老大、狱卒满好感。10天和40天的监狱福报最好有“恶魔契约”,可以100点抽一张卡,不然打不出来
结局八:赌徒满好感。借给他一张卡加一好感。最后攒满90张卡(可能不是最低的)就行。送不送他出去都无所谓
在打结局的时候,要注意SSR卡不能超过100(结局二除外),多了要给赌徒或者交易掉(成为杰哥)

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